前有全球知名市場研究公司GfK最新報告,疫情改變了中東人的消費習慣,但游戲成為后疫情時代在中東地區的黑馬,其帶來的影響不可小視。
后有中國直播公司Yalla Ludo穩占中東社交娛樂榜單第一,即便主要盈利點仍在社交部分,但游戲為Yalla帶來了大波流量,并且其游戲收入的增長非常明顯。
從電子商務,電子游戲到加密貨幣,在阿聯酋的公司組建格局充斥著豐厚的商機。
全球各地的人們都發現電子游戲是在疫情期間對抗孤立和焦慮的有效手段。但是,阿聯酋早在封鎖之前就意識到了電子游戲市場的力量,因為阿聯酋電信服務商Etisalat在2019年推出了eLife來促進游戲發展。
根據GfK消費者調查,沙特46%的受訪者在宵禁期間將更多休閑時間花在了游戲上。
例如2020年上半年,沙特和阿聯酋兩國的游戲硬件收入激增29%,市場總值達2.56億美元。上半年在中東地區市場,游戲筆記本增長了32%、視頻游戲機增長了31%、游戲及休閑設備增長了17%。
在此期間,增長最快的品種當屬游戲顯示器和游戲鍵盤/鼠標,上半年同比分別增長110%和77%。
游戲主機、手游設備、游戲配件(如游戲手柄、顯示器、帶麥克風的藍牙耳機以及電競鼠標與鍵盤等)這些游戲外設深受中東年輕人的喜愛。
2021年齋月,據沙特民意調查顯示,受訪者表示其手機使用量增加了39%,而有52%的人將時間花在游戲娛樂。
據調查機構YouGov數據顯示,阿聯酋(占79%),沙特阿拉伯(占76%)和埃及(占73%)的大多數智能手機游戲玩家都是輕度到普通的游戲者,平均每周玩游戲時間為10個小時。(來源:中東跨境電商匯)
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(來源:中東跨境電商匯)