東南亞游戲與電子商務獨角獸SEA的報告稱,受數(shù)字娛樂和電子商務部門的增長以及商品銷售的推動,2020年第三季度的總收入為12億美元,同比增長98.7%。
在10月份中旬的報告中,Morgan Stanley曾預測SEA的第三季度總收入將達到14.7億美元,而日本投資銀行Daiwa在8月份的報告中預測SEA的總收入為11.6億美元。
SEA受益于全球疫情帶來的生活方式和工作變化,疫情引發(fā)的封鎖創(chuàng)造了對電子商務、數(shù)字支付和包括游戲在內(nèi)的家庭娛樂的不斷增長的需求。與許多行業(yè)不同,游戲可以被認為是反周期的,因為失業(yè)可能會增加玩網(wǎng)絡游戲的時間。
SEA表示,按季度付費的用戶翻了一倍多,達到6530萬,每位用戶的平均預定量為1.7美元,而去年同期為1.4美元,AppAnnie的數(shù)據(jù)顯示其自主開發(fā)的游戲Free Fire是該季度收入最高的移動游戲。
SEA的電子商務部門Shopee公布的GAAP收入為6.187億美元,同比增長173.3%,10月,Shopee總訂單中超過30%是通過Sea的移動錢包服務支付的。
SEA指出,SeaMoney業(yè)務增長強勁,本季度支付總額超過21億美元。該部門本季度擁有1780萬付費用戶,Shopee為使用電子錢包的用戶提供了運輸獎勵。
MorganStanley的報告援引了9月份在印尼城市進行的一項調(diào)查稱,Shopee已經(jīng)成為印尼最受歡迎的電子商務網(wǎng)站之一,ShopeePay已經(jīng)成為印尼第三大最受歡迎的電子錢包,有數(shù)據(jù)預測2025年ShopeePay將占據(jù)印尼金融科技市場約20%的份額。
SEA上調(diào)了全年業(yè)績預期,預計數(shù)字娛樂業(yè)務的強勁表現(xiàn)將延續(xù)到第四季度。預計數(shù)字娛樂全年預訂量將超過31億美元,同比增長約75%。
對于電子商務部門,SEA表示,目前預計GAAP營收加上銷售激勵將超過23億美元,同比增長144%以上。
(來源:CAMIA出海)
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