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即將推出:巴西電子游戲的新知識產權注冊

2024年5月6日,巴西電子游戲產業法律框架(法律14.852/24)正式生效。

即將推出:巴西電子游戲的新知識產權注冊

圖片來源:跨境白武士 James

2024年5月6日,巴西電子游戲產業法律框架(法律14.852/24)正式生效。這項法律是由聯邦眾議員金·卡塔古里提出的2976/21號法案的結果。新法律建立了電子游戲產業的法律框架,并修改了《工業產權法》(法律9279/96),在第2條中加入了對電子游戲授予注冊作為知識產權保護形式的規定。

法律框架將電子游戲視為兩類:

計算機程序,已在巴西軟件法(法律9609/98)中定義,可用于手機應用程序或網頁、視頻游戲機游戲或虛擬現實游戲,通過下載或流媒體訪問;

用于玩游戲的物理設備(如游戲機和配件)。

賭博類電子游戲(例如撲克游戲、博彩游戲和任何涉及有形或無形獎品的游戲)不在該框架的范圍內。

這種新的電子游戲注冊將由巴西專利商標局(BPTO)進行監管。然而,考慮到軟件法已經提供的保護,以及游戲硬件(如游戲機、設備和配件)專利保護的可能性,品牌所有者必須等待,看看由BPTO監管的新注冊的作用將是什么。

現有的電子游戲保護措施

在巴西,電子游戲已經可以通過多種方式獲得保護,包括商標注冊、版權、專利、工業設計和軟件注冊。

商標

例如,游戲標題和角色名稱可以在巴西專利商標局(BPTO)注冊為商標,這將保證所有者在巴西境內獨占使用這些標志來識別相關產品/服務的權利,并防止第三方使用相似或相同的商標來識別相同或類似的產品/服務。

版權

音樂、角色設計、場景和故事等都受到版權保護,版權從作品創作時產生,并且獨立于注冊。然而,可以向相關的公共機構申請注冊,以給作者更多的安全保障。這使得證明作品的作者身份更容易,這在版權侵權訴訟中可以作為有力的依據。

需要注意的是,在巴西,游戲規則和想法不受版權保護,除非它們被固定在某種介質上,無論是有形的還是無形的。

因此,一個擁有與現有游戲相似的故事和相同規則的新游戲,如果使用了不同的元素(例如,不同的角色、場景或音樂),將不會被視為侵犯版權。

專利

電子游戲的硬件部分(例如,游戲機和創新配件及機制)可以申請專利,前提是它們符合新穎性、創造性步驟和工業應用的要求,并且不違反法律禁令。

在巴西,游戲規則同樣不可申請專利。因此,通常情況下,游戲本身不會被授予專利,因為大多數時候它們不符合必要的要求。但與游戲相關的專利數量,特別是在硬件領域,正在增長。

工業設計

例如,游戲機和控制器的創新裝飾性方面也可以通過工業設計注冊獲得保護。

軟件

最后,游戲軟件可以根據上述軟件法和由BPTO授予的特定注冊進行保護。這種注冊類似于版權,因為它僅具有聲明性(即所有者的權利在程序創作時已經產生,獨立于注冊)。因此,這種注冊主要用于便于證明作者身份,確保所有者的法律確定性,特別是當軟件因為不符合任何法律要求而無法申請專利時。

電子游戲新注冊的預期

巴西新的電子游戲產業法律框架不要求事先獲得國家授權即可開發和利用電子游戲,國家只負責進行游戲的年齡分級。

由于《工業產權法》最近的修訂,我們現在正在等待相關法規出臺,以了解新的特定電子游戲知識產權注冊的具體特點。

我們希望這種注冊能夠促進整個游戲的保護,從而增加所有者的需求,以保證更大的法律確定性,并進一步鼓勵這個不斷發展的產業。

事實上,對這種保護的需求可能很大。根據Pesquisa Game Brasil在2024年進行的一項調查,85.4%的巴西消費者認為電子游戲是他們主要的娛樂形式之一,無論是通過特定的游戲機還是通過智能手機和電腦訪問。同時,電子游戲產業預計每年在巴西創造130億雷亞爾的收入(約合25.1億美元),幾乎所有年齡段的人都在消費游戲——這代表了新品牌、工作和職業的肥沃土壤。

巴西新的電子游戲產業法律框架有兩個主要目標:建立電子游戲使用的原則和指導方針;并提出促進商業環境和增加創新創業投資資金供應的措施。因此,這一框架涉及一個廣受關注的話題,不僅對很大一部分巴西人口有興趣,也吸引了關注巴西市場的國際公司。

(來源:跨境白武士James)

以上內容屬作者個人觀點,不代表雨果跨境立場!本文經原作者授權轉載,轉載需經原作者授權同意。?

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