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游戲業屬于利潤極豐厚的娛樂領域,2020 年全球游戲收入超過980 億美元。2021 年,據Newzoo 的一項研究數據顯示,拉丁美洲已成為全球游戲業的高速增長地區。不過,這個成績卻并非一蹴而就。
在本文中,您將深入了解我們在拉美地區游戲領域(尤其是手機游戲領域)積累的發展和創新經驗。
蓬勃發展的拉美市場數據
Newzoo 的研究表明,游戲業在全球范圍內持續增長。截止2021 年底,將有 30 億人通過各種途徑接觸到游戲。如下圖表所示,拉美地區的游戲收入為 72 億美元,成為全球游戲市場的高速增長地區(年增長率高達 5.1%),超過了中東和非洲以及亞太地區等市場。與此同時,歐洲和北美等地區的增速卻有所放緩。
我們可從上文的數據中得到一個重要結論:游戲企業必須高度重視拉美地區。目前,PC 游戲和主機游戲在拉美地區占有 52% 的市場份額。不過,拉美地區更值得關注的還是手機游戲。
據估計,截止2021 年底,拉美地區將擁有超過 2.7 億的手機游戲玩家,占該地區總人口的 40% 以上,且手機游戲玩家的人數將超過美國(預計為 2.12 億)。
Newzoo:拉美地區的手機游戲收入
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手機游戲之所以能取得如此耀眼的成績,主要原因之一是拉美本地對臺式游戲電腦和游戲主機有嚴格的進口法規限制。因此,很多當地消費者選擇在智能手機上玩游戲。
由于 58% 的拉美在線人口都在玩手機游戲,所以拉美是一個機遇滿滿的市場。拉美地區廣受歡迎的游戲包括《部落沖突:皇室戰爭》、《我要活下去》、《使命召喚手游》等。以 Garena 的游戲《我要活下去》為例,在過去幾年中,大逃殺游戲已成為全球觀看次數極多的電子競技比賽。《我要活下去》在巴西和墨西哥的用戶數不斷增長,2020 年《我要活下去》巴西聯賽決賽的同時觀看次數超過 100 萬人次。
電子競技在拉丁美洲擁有巨大的吸引力,電子競技粉絲人數也絲毫不遜于真正的體育運動粉絲人數。近日,游戲儼然成為了全新的時尚潮流,不僅許多游戲登上了電視廣告。在圣保羅時裝周上,模特還展示了根據《我要活下去》角色新皮膚設計的時裝。如今,拉丁美洲已有了新的目標消費者群體,渴望購買與游戲和職業玩家有關的產品。
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(編輯:江同)
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