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中國游戲出海進行時,Twitter全面布局為游戲品牌出海續航

2021年中國游戲出海的熱情依然高漲,以騰訊、米哈游為首的游戲廠商正在加速自己「征戰」全球的步伐。

中國游戲出海進行時,Twitter全面布局為游戲品牌出海續航圖片來源:圖蟲創意

如今海外市場中隨處可見中國游戲的身影,無論是較為發達的歐美市場還是與中國文化相近的日韓市場,中國游戲已經有了一席之地——根據 App Annie 最新數據顯示,2020 年中國游戲在海外的市占率穩步攀升,同比 2019 年提升了3%。

中國游戲出海進行時,Twitter全面布局為游戲品牌出海續航圖片來源:App Annie

其中,頭部游戲品牌更是在收入上取得了較大的增長。根據Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021 年2 月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.5 億美元,相較 2020 年 2 月增長 16.2%。米哈游《原神》移動端海外吸金超過 1.17 億美元,穩居中國手游海外收入冠軍。

中國游戲出海進行時,Twitter全面布局為游戲品牌出海續航圖片來源:全球領先的手游及應用情報平臺

從中國游戲出海的各類數據可以看出,中國的游戲出海大軍,早已在全球遍地開花。然而,在行業交出的亮眼成績單之下,問題叢生。本質上,游戲屬于一種文化娛樂產品,游戲出海的過程就是一個文化出海的過程,而文化差異無疑給企業帶來了很多風浪,面對文化壁壘企業應該怎么做成了最大的難題。那么,一個國產游戲項目在出海過程中遇到哪些危機?如何克服?今天我們來看看,Twitter是如何為游戲品牌出海提供新航向。

 一、全球化視野,讓中國游戲“走出去”

在內容為王的時代,當一個“好的游戲”等同于“好的內容”,“游戲出海”在本質上就變成了“文化出海”,其難度可想而知。一個新的國產游戲項目要走向全球,必須從立項時就做出全球化的考量,包括世界觀與題材、美術風格、游戲玩法等諸多方面。比如,游戲題材是否具有足夠的包容性,能同時滿足不同國家的玩家需求?至少設計15種語言,研發過程中如何克服困難?

不得不說,海外的市場越廣闊,就意味著面臨的需求越復雜。這逼迫團隊從游戲設計的根源環節上給出解決方案。

因此,企業在游戲立項之初就要分析當地文化背景、洞察玩家的娛樂需求。只有這樣做,企業才能知道目標玩家處在什么樣的文化之中。比如在全球范圍內進行調研,包括目標玩家調研、玩家特性以及付費習慣等。

二、本地化發行,讓中國游戲“站得穩”

不過,立項之初的文化差異問題得到了解決,也只是完成了第一步。

全球化的考量讓游戲項目有機會“走出去”,但是,本地化的游戲經營才能幫助他們“站得穩”。而這又向團隊提出了第二個問題:游戲發行策略,是否足夠因地制宜?

在出海手游企業里, 祖龍娛樂研發的《龍族幻想》手游曾經在歐美多地區闖入了雙平臺下載榜前十,取得這樣的成績就是因為祖龍娛樂本地化的發行和經營策略。在東南亞地區,《龍族幻想》洞察到玩家對本土明星的強認同感,故而制定了本土代言+話題事件營銷的策略;在俄羅斯,則開放大量UGC活動,鼓勵玩家二創和傳播。

可以說,《龍族幻想》這款手游根據其對各地玩家特色的洞察針對性地制作了發行策略,才得以在全球“站得穩”。

三、如何引爆社交平臺,形成玩家文化圈層?

那么,對于手游品牌出海發行而言,還有什么普適性的操作可以學習?

其一,網紅或營銷人員生成內容,為游戲進行文化賦能。網紅或者營銷人員等意見領袖是游戲公司與玩家之間的文化紐帶,用好了這條紐帶,才能打破文化隔閡。

其二,玩家互動,逐漸形成手游圈層文化。當UGC出現,用戶之間自發地組建一些社群或者線上線下活動。據悉,Twitter正在開發‘社群’新功能,將允許Twitter用戶在選定的子群組內分享推文,這將有助于促進更緊密地游戲群體培養,幫助游戲研發團隊更好地了解用戶洞察。

以兩年前國內爆火的《第五人格》為例,它通過日本Twitter平臺從小眾走向大眾。其在社交平臺上的傳播大致分為3個階段:引燃、流行和爆發。

引燃階段,《第五人格》先借助Twitter平臺進行高質量、大面積的曝光,強化受眾認知并擴大了消費群體;流行階段,隨著玩家紛紛發帖對話,話題熱度在Twitter上不斷攀升,進一步觸達了潛在玩家,并提升了核心玩家的身份感;爆發階段,PGC激發了UGC的創作和討論,粉絲自發生產優質的文案和素材,反向為《第五人格》注入更多文化。

由此可知,文化差異問題貫穿游戲品牌出海的始末,所以品牌必須在最開始就做好消費者洞察,并在此基礎上立項、本土化發行、營銷策略上形成相對完整的出海解決方案。

四、Twitter廣告是怎么打到玩家心里的

那么,游戲廠商怎樣才能 “對癥下藥”地做圈層文化?或者說,游戲出海企業如何做到銷量和聲量同增,實現品效合一的宣傳效果?

面對差異顯著又變化不斷的海外市場,企業要做的第一件事,其實是找到一種靠譜的方式或者合作伙伴來應對潛在問題。手游品牌在選擇投放應用廣告時要重點考核3個問題:一,是否可以幫助企業找到最匹配的目標用戶;二,是否能滿足企業靈活性的需求;三,是否能支持企業在不斷變化的海外規則下,進行長期持續的廣告活動。

首先,其日活用戶數已經達到1.87億,這提供了龐大的用戶基數;其次,用戶通過平臺搜索應用并完成購買的概率更高,而更好的轉化效果無疑是企業最希望看到的;最后,由于Twitter用戶的心態更開放和包容,所以他們將廣告內容直接轉化為品牌聯想效果的可能性也就更高。對于目標受眾年齡普遍更低、更容易接收新鮮事物的手游產業而言,從Twitter平臺上進行下載的用戶顯然更容易在長期上對品牌認可。

那么,進一步看,為游戲成功打入海外社交圈層,獲得品效雙贏,Twitter平臺還提供了什么便利?

在Twitter新的功能中,通過尋求無邊框輪播,來吸引用戶向后滑動;改進CTA定制功能和更醒目的按鈕,來吸引用戶的注意力;支持Twitter受眾平臺縱向視頻和輪播等。另一方面,Twitter會對選擇了個性化廣告設置的用戶,進行加強效果的營銷業務。”

可見,升級后的Twitter應用廣告既在數據上保障了企業的銷量,又在內容上放大了企業的聲量。

點評:

游戲出海分為初期、中期、后期三個不同的階段,每個階段時期的側重點有所不同。如初期的游戲題材、美術、核心技術應具備國際化視野;中期應進行本土化的發行,并利用KOL和KOC宣傳、從而融入目標客群;后期利用UGC形成文化圈子、走向流行。

對游戲品牌而言,學習從Twitter這樣的社交平臺中的獲得數據洞察,并了解背后的文化成因,至關重要。因為社交平臺可以從根本上幫助手游出海企業突破文化障礙,并因地制宜、長期、靈活地進行出海營銷。

(來源:小幕跨境點評)

以上內容屬作者個人觀點,不代表雨果跨境立場!本文經原作者授權轉載,轉載需經原作者授權同意。?

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